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Reglamento, formato y normativa de penalizaciones en videojuegos

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Índice

1. Formación del equipo

Los jugadores son responsables de asegurarse de que su equipo cumple con las restricciones establecidas por el formato del torneo y lo estipulado en este documento. Las siguientes reglas y restricciones corresponden al formato Estándar.

1.1. Preparación del Equipo de Combate

Cada jugador debe seleccionar a los Pokémon para el Equipo de Combate que usará en el torneo y mantenerlo sin modificaciones desde el inicio hasta el final del evento. Todos los demás Equipos de Combate que tenga desbloqueados deberán permanecer vacíos. Ahora bien, los organizadores podrían realizar cambios en relación con alguna penalización que el jugador haya recibido.

Los equipos deben contar con entre cuatro y seis Pokémon, dependiendo del formato del evento.

1.2 Cambios en el reglamento

La lista de Pokémon permitidos puede cambiar en cada reglamento de Combates Clasificatorios del Estadio de Combate. Más adelante hay más detalles.

  • Reglamento F: vigente hasta el 30 de abril de 2024 a las 23:59 UTC.

En ocasiones, es posible que entre en vigor un reglamento nuevo mientras se celebra un campeonato que dure varios días, como por ejemplo un Campeonato Regional. Si esto ocurre, el torneo mantendrá el mismo formato con el que comenzó hasta que termine el evento. Los eventos de Puntuación Clasificatoria que se celebren en el mismo lugar tendrán que usar el formato que esté vigente el día en que tengan lugar.

1.2.1. Reglamento F

Mientras esté vigente este reglamento, se aplicarán las siguientes restricciones adicionales a los Pokémon que pueden participar en los combates.

  • Pueden participar los Pokémon de la Pokédex de Paldea del n.º 001 al 398, los Pokémon de la Pokédex de Noroteo del n.º 001 al 200 y los Pokémon de la Pokédex Arándano del n.º 001 al 239 y los n.º 241 y 242, además de algunos Pokémon más. Ciertos Pokémon no están permitidos.

    • Solo están permitidos los Pokémon obtenidos en Pokémon Escarlata o Pokémon Púrpura, incluidos los del contenido descargable El tesoro oculto del Área Cero, o los que se han transferido desde Pokémon HOME.

    • La lista completa de Pokémon permitidos se puede consultar en Pokémon HOME o en el Poképortal del juego.

  • El uso de la teracristalización está permitido.

1.3. Objetos

  • Cada Pokémon puede llevar un objeto, pero ningún otro Pokémon del equipo podrá llevar el mismo.

  • Los jugadores pueden usar cualquier objeto que pueda obtenerse en el transcurso normal de la partida (incluidos los conseguidos por la participación en combates en línea o mediante otras funciones relacionadas de juegos de The Pokémon Company y Nintendo), así como objetos que hayan sido otorgados como parte de una distribución o un evento especial.

1.4. Pokémon

  • Los jugadores podrán usar los Pokémon que se indican a continuación.

    • Pokémon obtenidos en Pokémon Escarlata o Pokémon Púrpura

    • Pokémon transferidos desde Pokémon HOME

    • Pokémon recibidos en un evento o distribución oficiales.

  • El equipo de un jugador no puede contener más de un Pokémon con el mismo número de la Pokédex Nacional.

  • Los Pokémon pueden utilizar cualquier movimiento o habilidad disponible durante el transcurso normal de la partida. Esto incluye, pero no se limita a:

    • Habilidades ocultas, siempre y cuando estén disponibles.

    • Movimientos y habilidades que hayan estado disponibles en un evento o una promoción oficiales de Pokémon.

    • Excepción: Los Pokémon no podrán tener la habilidad Fuerte Afecto.

  • Se admiten Pokémon de todos los niveles, pero pasarán a ser de Nv. 50 automáticamente durante el transcurso de los combates.

  • Podrá usarse cualquier forma regional de los Pokémon que cumplan los requisitos estipulados en el reglamento vigente.

1.4.1. Motes y opciones de personalización en el juego

Al personalizar las distintas opciones del juego, se debe evitar el uso de palabras o frases obscenas u ofensivas, o cualquier referencia a cuestiones que vayan en contra del espíritu del juego.

Los motes de los Pokémon del Equipo de Combate de un jugador pueden ser visibles para los oponentes. En tal caso, deberán aplicarse las siguientes reglas.

  • El equipo de un jugador no puede contener dos Pokémon con el mismo mote.

  • Asimismo, tampoco puede incluir un Pokémon que tenga como mote el nombre de otro Pokémon (por ejemplo, un Raichu que se llame "Pikachu").

Si se descubre que un jugador ha incumplido las reglas estipuladas, tendrá que corregir el aspecto problemático o podría recibir penalizaciones e incluso ser descalificado.

1.5. Lista de equipo

La temporada de 2024 del Campeonato de Videojuegos usará el formato de lista de equipo abierta. Los jugadores deben presentar una lista rigurosa y legible de los Pokémon que conforman su equipo. El rival recibirá toda la información de los Pokémon que aparece en la lista y se detalla a continuación, exceptuando las características (Velocidad, etc.).

1.5.1. Información en la lista de equipo

La lista será aceptada siempre y cuando deje constancia del nombre del participante, el nombre del Entrenador o Entrenadora del perfil con el que participe, su ID de jugador, su fecha de nacimiento y la siguiente información de cada uno de sus Pokémon:

  • Especie de Pokémon, incluido si se trata de una forma regional (como en el caso de las Formas de Galar), o una forma con un nombre específico (como Rotom Lavado en lugar de Rotom)

    • Es necesario mencionar la forma si esta implica cambios en las características, el tipo, la habilidad, los movimientos, el peso o cualquier otra estadística del combate. Algunos ejemplos son Gourgeist, Oricorio y Toxtricity.

    • Si el sexo del Pokémon afecta a las estadísticas del combate, debe aparecer en la lista como si fuera una forma, como en el caso de Meowstic e Indeedee. El sexo de Nidoran♀ y Nidoran♂ forma parte del nombre de la especie y se debe incluir.

    • El nombre de la forma no es necesario si esta es meramente estética o está totalmente reflejada en otro criterio de la lista de equipo. Algunos ejemplos son Gastrodon, Sawsbuck o Alcremie.

    • Recomendamos que, independientemente de lo mencionado anteriormente, los jugadores incluyan el nombre de la forma en sus listas, ya que, de no hacerlo si es requerido, podrían aplicarse penalizaciones.

  • Habilidad

  • Objeto equipado

  • Todos los movimientos que conoce

  • Teratipo

  • Nivel (deberá corresponderse con el nivel actual del Pokémon que se puede ver dentro del juego en el equipo o en la Caja del PC del jugador)

  • Todas las características (PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad) que se correspondan con el nivel actual del Pokémon

1.5.2 Idioma de la lista de equipo

En los eventos más grandes, será necesario enviar la lista de equipo a través del creador de listas de equipo de RK9 Labs. En ese caso, la lista de equipo se podrá rellenar en cualquier idioma, ya que el personal recibirá la lista traducida automáticamente. De todos modos, recomendamos que se rellene en el idioma del juego que emplea el jugador para minimizar el riesgo de error. Si la plataforma a través de la que hay que enviar la lista de equipo no cuenta con traducción automática, recomendamos que se rellene en el idioma del juego que empleará el jugador para que el personal pueda comparar el juego y la lista de equipo fácilmente.

El organizador del torneo será el responsable de dejar claro cómo se van a compartir las listas de equipo con los oponentes. Si el organizador es quien se va a encargar de repartir las listas (imprimiendo, por ejemplo, las listas que los jugadores han enviado a través una plataforma digital como RK9 Labs), tendrá que entregarlas, como mínimo, en el idioma del lugar en que se celebra el evento. En los Campeonatos Internacionales, las listas también tendrán que entregarse en inglés.

Cabe la posibilidad de que los jugadores tengan que llevar sus propias copias en papel de sus listas de equipo en ciertos torneos, como los eventos locales. Se les deberá comunicar con tiempo suficiente antes del evento. En estos casos, serán necesarias dos listas: una para el personal del evento y otra para los oponentes. La copia de la lista que se proporcione al oponente tendrá que rellenarse en el idioma local del lugar donde se celebra el evento.

Incluir intencionadamente en la lista información confusa o que pueda resultar difícil de entender para los oponentes o el personal va en contra del espíritu del juego.

2. Reglas del equipo de juego

2.1. Tarjeta de juego

  • Solo se pueden usar juegos lícitos de Pokémon Escarlata o Pokémon Púrpura para competir en los torneos de Play! Pokémon. Esto atañe tanto a las tarjetas de juego como a las versiones descargables de ambos juegos.

  • Los jugadores son responsables de que su tarjeta de juego o versión descargable sea plenamente funcional.

2.2. Consolas

Los jugadores pueden usar cualquier consola de la familia Nintendo Switch™ durante la competición. Esto incluye, entre otras, las consolas Nintendo Switch™ y Nintendo Switch Lite™. Los jugadores serán responsables de llevar sus propios cargadores compatibles con sus consolas.

  • Es responsabilidad de los participantes asegurarse de que la batería de su consola está debidamente cargada durante todo el evento.

  • A discreción de un juez, un encuentro podría trasladarse a una mesa nueva. Los jugadores no deben cambiar el sitio de su encuentro sin permiso previo de un juez. Un encuentro solo puede trasladarse entre partidas, nunca durante una partida.

  • Los jugadores son responsables de que su consola sea plenamente funcional.

  • Los participantes deben asegurarse de que las consolas con las que participan en torneos de Play! Pokémon no han sido modificadas (es decir, no contienen software ni firmware personalizado ni ninguna modificación tecnológica física de la consola). Si se descubre que un jugador está usando una consola modificada, podría verse sujeto a medidas disciplinarias, e incluso ser descalificados.

  • Es posible que el control parental impida a los jugadores realizar ciertas acciones requeridas para el torneo, lo que podría impedirles participar en él.

  • Los jugadores que quieran participar en la Serie de Campeonatos de Videojuegos necesitarán una suscripción (de pago) a Nintendo Switch Online. También es necesario que la consola se pueda conectar a internet con la conexión que ofrezca el organizador del evento.

  • Los jugadores deben seleccionar los ajustes automáticos de la conexión a internet por cable.

  • La consola deberá tener el modo avión activado durante las partidas de eventos presenciales que se jueguen a través de internet (mediante conexión wifi o por cable)

  • Puede que el personal del evento solicite a los jugadores que registren su Equipo de Combate como Equipo de Préstamo y que compartan los ID del Equipo de Préstamo. Los Equipos de Préstamo se pueden usar para registrar datos o realizar controles de los equipos y puede que se utilicen en una consola adicional proporcionada para retransmitir partidas, especialmente si los jugadores están usando una consola Nintendo Switch Lite para participar en el torneo. Los jugadores no deberán alterar ni eliminar su Equipo de Préstamo hasta que termine el torneo o hasta pasado el tiempo especificado por el personal del evento tras finalizar el torneo.

2.3. Mandos

Durante el tiempo de juego, los mandos Joy-Con tienen que permanecer acoplados a la Nintendo Switch en todo momento.

El organizador decidirá si los jugadores pueden utilizar sus mandos oficiales con cable. No está permitido el uso de mandos inalámbricos.

2.4. Parches, actualizaciones del juego y firmware

Es responsabilidad de los jugadores tener descargada la última actualización del juego y que su consola cuente con el firmware más actual antes del inicio del torneo. En caso contrario, los jugadores pueden recibir una penalización e incluso ser descalificados.

2.5. Conectividad

Existen varios tipos de conexión para consolas en los torneos de los eventos de la Serie de Campeonatos:

  • Red inalámbrica local

    • Este es el método recomendado para los eventos locales. No es recomendable para eventos de mayor envergadura, ya que al contar con un número más elevado de jugadores de jugadores podría haber problemas con la conexión.

  • Internet

    • En este caso los jugadores se conectan y juegan a través de la red proporcionada por el organizador del evento. Aunque los organizadores pueden usarlo para eventos de cualquier tamaño, este método es recomendable para eventos de mayor tamaño.

En cualquier caso, los jugadores tendrán que conectarse entre sí mediante la función de combate en conexión del menú principal.

Para facilitar que los jugadores encuentren a sus oponentes en el juego, se utilizan códigos. Los jugadores pueden elegir su propio código. Recomendamos que escojan combinaciones poco comunes en lugar de números como 1111 1111 para evitar emparejamientos con oponentes equivocados. Una vez conectados, los jugadores deben comprobar que se trata del oponente correcto.

2.6. Uso de auriculares

Los jugadores pueden llevar auriculares solo si tienen cable y están conectados directamente a su consola. El cable de los auriculares debe estar claramente visible.

2.7. Notas

Los jugadores pueden tomar notas en cualquier momento durante su encuentro, incluso durante la vista previa de equipo, pero deben empezar cada ronda con una hoja en blanco. Está permitido usar hojas de rayas o cuadriculadas. No está permitida en el área de juego ninguna hoja de ayuda con información escrita o impresa, incluida la tabla de tipos.

2.8. Objetos en el área de juego

Los jugadores podrán tener objetos que les den buena suerte en el área de juego, pero deben mantener este espacio ordenado. No está permitido tener comida ni bebidas en la mesa.

3. Desarrollo del encuentro

3.1. Modalidad de Combate Doble

Cada jugador seleccionará cuatro Pokémon de su Equipo de Combate para combatir. Al comienzo de la partida, los jugadores enviarán a los dos primeros Pokémon de sus equipos, con lo que habrá un total de cuatro Pokémon en el terreno de combate. El juego continuará hasta que un jugador debilite a los cuatro Pokémon de su rival o se alcance el límite de tiempo de juego.

3.2. Número de partidas

Los organizadores del torneo decidirán si las partidas que se jueguen con el sistema de rondas suizas serán al mejor de una o de tres. Aun así, es recomendable que los eventos de nivel del Campeonato Regional y superiores se jueguen al mejor de tres partidas. Los encuentros entre los mejores clasificados deberán jugarse al mejor de tres.

En los eventos de la Serie de Campeonatos de videojuegos no hay tiempo de ronda. Se espera que todas las partidas puedan llegar a su máximo de tres partidas. No se debe interrumpir ni finalizar ninguna partida antes del término natural de la misma a menos que se den circunstancias especiales (como Muerte Súbita, véase apartado 3.4.3).

3.3. Estructura del encuentro

  • Al comienzo de cada ronda, los jugadores se sentarán frente a frente. Mientras esperan a que se anuncie el comienzo de la ronda, los jugadores deberán prepararse para la partida conectando, por ejemplo, las consolas al soporte (si fuera necesario) o acordando un código para el Círculo Unión.

  • Cuando se anuncie el inicio de la ronda, los jugadores tendrán que conectarse con sus oponentes y comenzar a jugar sin dilación.

  • Una vez que ambos jugadores se hayan conectado al Círculo Unión y hayan seleccionado ¡Todo listo!, deberán intercambiar sus listas de equipo. Las listas de equipo se pueden consultar en cualquier momento mientras dure la partida. Si alguno de los jugadores no entiende la lista de su oponente, deberá avisar al personal inmediatamente.

  • Los jugadores no deben retrasar el inicio de las partidas dentro un encuentro.

  • Cuando el encuentro haya finalizado, los jugadores tendrán que informar al juez del resultado inmediatamente.

  • En algunas competiciones oficiales, como los Campeonatos Regionales, los Campeonatos Internacionales o el Campeonato Mundial, es posible que se pida a los jugadores que utilicen un método distinto al Círculo Unión para realizar los emparejamientos. En esos casos, el organizador del torneo informará de las instrucciones concretas.

3.3.1. Límites de tiempo de una partida

Los jugadores pueden usar todo el tiempo permitido en cada turno. Los torneos de la Serie de Campeonatos impondrán automáticamente los siguientes límites de tiempo:

  • Vista previa de equipo: 90 segundos

  • Elegir movimiento: 45 segundos

  • Tiempo total del jugador ("Tu tiempo"): 7 minutos

  • Tiempo de juego: 20 minutos

Con el propósito de preservar un ambiente de torneo que todos puedan disfrutar, Juego Organizado Pokémon podría modificar estos límites a lo largo de la temporada en función de los informes de los organizadores.

3.4. Resolución del encuentro

  • Ganará el jugador que debilite al último Pokémon de su oponente.

  • Si el último Pokémon de ambos jugadores se debilita durante el último turno de un combate, el juego decidirá el ganador en base a unas reglas determinadas (por ejemplo, qué Pokémon se debilitó antes, qué movimientos se usaron en el último turno, etc.).

  • Los jugadores no deben resolver un encuentro con un empate intencionado ni intentar manipular la partida para provocar un empate.

  • Si un jugador opta por huir de una partida, será declarado perdedor. Si ambos jugadores huyen en el mismo turno, la partida se considerará finalizada sin ganador.

3.4.1. Resolución de encuentros al mejor de tres partidas en rondas suizas

Se deben seguir los siguientes criterios, en este orden, para determinar el resultado de un encuentro que no esté resuelto después de haber terminado la partida final. Después de que se cumpla uno de los criterios, el resto de los criterios no es aplicable.

  1. Si un jugador llega al encuentro más tarde de lo estipulado o se ausenta sin el permiso del juez durante una ronda, sin importar la duración de dicha ausencia, se considerará que ha perdido el encuentro. Para evitar esta situación, el jugador tiene que notificar su ausencia al juez antes de la finalización del encuentro.

  2. Si ambos jugadores llegaron a tiempo al encuentro y no se ausentaron en ningún momento, es posible utilizar estos cuadros para establecer en qué momento se decide el ganador del encuentro.

Ejemplo

Jugador

Resultado 1.ª partida

Resultado 2.ª partida

Resultado 3.ª partida

Muerte Súbita

Resultad o del encuentro

A
Jugador 1


Jugador 2
Victoria


Derrota
Victoria


Derrota
No aplicable
No aplicable
Gana el jugador 1
B
Jugador 1


Jugador 2
Victoria


Derrota
Derrota


Victoria
Victoria


Derrota
No aplicable
Gana el jugador 1
C
Jugador 1


Jugador 2
Victoria


Derrota
Empate
Victoria


Derrota
No aplicable
Gana el jugador 1
D
Jugador 1


Jugador 2
Empate
Victoria


Derrota
Empate
No aplicable
Gana el jugador 1
E
Jugador 1


Jugador 2
Empate
Victoria


Derrota
Victoria


Derrota
No aplicable
Gana el jugador 1
F
Jugador 1


Jugador 2
Empate
Empate
Empate
Victoria


Derrota
Gana el jugador 1
G
Jugador 1


Jugador 2
Empate
Victoria


Derrota
Derrota


Victoria
Victoria


Derrota
Gana el jugador 1


En el apartado 3.4.3 puede encontrarse la definición y explicación del protocolo de las partidas de Muerte Súbita.

Si la Muerte Súbita termina en empate durante las rondas suizas, el resultado final del encuentro será declarado empate.

3.4.2. Resolución de encuentros al mejor de tres partidas en rondas de eliminación directa

Se deben seguir los siguientes criterios, en este orden, para determinar el resultado de un encuentro que no esté resuelto después de haber terminado el turno final. Después de que se cumpla uno de los criterios, el resto de los criterios no es aplicable.

  1. Si un jugador llega al encuentro más tarde de lo estipulado o se ausenta sin el permiso del juez durante una ronda, sin importar la duración de dicha ausencia, se considerará que ha perdido el encuentro. Para evitar esta situación, el jugador tiene que notificar su ausencia al juez antes de la finalización del encuentro.

  2. Si ambos jugadores llegaron a tiempo al encuentro y no se ausentaron en ningún momento, es posible utilizar estos cuadros para establecer en qué momento se decide el ganador del encuentro.

Ejemplo

Jugador

Resultado 1.ª partida

Resultado 2.ª partida

Resultado 3.ª partida

Muerte Súbita

Resultado del encuentro

A
Jugador  1


Jugador  2
Victoria


Derrota
Victoria


Derrota
No aplicable
No aplicable
Gana el jugador 1
B
Jugador  1


Jugador  2
Victoria


Derrota
Derrota


Victoria
Victoria


Derrota
No aplicable
Gana el jugador 1
C
Jugador  1


Jugador  2
Victoria


Derrota
Tie
Victoria


Derrota
No aplicable
Gana el jugador 1
D
Jugador  1


Jugador  2
Tie
Victoria


Derrota
Tie
No aplicable
Gana el jugador 1
E
Jugador  1


Jugador  2
Tie
Victoria


Derrota
Victoria


Derrota
No aplicable
Gana el jugador 1
F
Jugador 1


Jugador 2
Tie
Tie
Tie
Victoria


Derrota
Gana el jugador 1
G
Jugador  1


Jugador  2
Tie
Victoria


Derrota
Derrota


Victoria
Victoria


Derrota
Gana el jugador 1


Si la Muerte Súbita termina en un empate durante las rondas de eliminación directa, se procederá a una segunda Muerte Súbita.

3.4.3. Muerte Súbita

Durante la Muerte Súbita, los jugadores comienzan una nueva partida. Tendrán que conseguir una ventaja sobre su rival respecto al número de Pokémon que queden en pie. El personal del torneo evaluará la partida al final de cada turno para determinar el número de Pokémon que le queda a cada jugador y si alguno ha obtenido ventaja.

  • Si a ambos jugadores les queda el mismo número de Pokémon al final del turno, la partida continúa con otro turno.

  • Si a un jugador le quedan más Pokémon que a su rival al final del turno, ese jugador ganará la partida.

  • Si el último Pokémon de ambos jugadores se debilita en el mismo turno, la partida terminará de forma natural. En este caso, el propio sistema de combate del videojuego determinará de forma automática el resultado.

3.4.4. Juego congelado en ambas consolas

Podría ocurrir que, en determinadas circunstancias, los juegos de ambos jugadores se congelen y no quede claro quién es responsable o bien sea obvio que nadie es responsable. En la mayoría de los casos, la partida debe resolverse de la forma descrita a continuación, ya que no podrá progresar de forma natural y es necesario solucionarlo para que el torneo prosiga con su programación. En situaciones excepcionales, el juez principal tiene el derecho de anular el resultado estipulado normalmente para estos casos y de invalidar la partida si lo considera conveniente, pero tendrá que avisar al organizador del torneo y solventar con este cualquier posible efecto en la programación.

El momento de la partida en el que se congelen los juegos influirá en la resolución.

Pokémon restantes en el equipo

Resolución de la partida

4–4 (también durante la vista previa de equipo)
Partida invalidada, debe reiniciarse
4–3
Empate
4-2
Empate
4–1
Victoria para el jugador con más Pokémon restantes
3–3
Empate
3–2
Empate
3–1
Victoria para el jugador con más Pokémon restantes
2–2
Empate
2–1
Empate
1–1
Empate

4. Control de equipos

Se deben hacer controles de equipo en todos los eventos del Campeonato. Recomendamos que se realice el control en, al menos, el 10 % de los equipos durante el transcurso del torneo. Los equipos de todos los jugadores que entren en la fase de eliminación directa del torneo deberán pasar el control después de que las rondas suizas hayan terminado. Este control tiene dos partes: el control de la lista de equipo y el control de legalidad.

4.1. Control de lista de equipo

El personal del evento tendrá que verificar que el Equipo de Combate del jugador coincide con la información que aparece en su lista.

4.2. Control de legalidad

El personal del evento tendrá que verificar que el Equipo de Combate del jugador se adecua a las normas del torneo en lo que respecta al formato del mismo y realizar controles de manipulación ilícita. Estos están divididos en procesos manuales y electrónicos.

4.2.1. Control electrónico de equipos

Sirve para comprobar que el Equipo de Combate de un jugador pasa el control del Estadio de Combate. Para ello, es necesario seguir los siguientes pasos:

  1. Entrar en el Estadio de Combate y organizar un Combate Amistoso. Seleccionar el equipo que está participando en el torneo cuando se indique que se elija un Equipo de Combate.

  2. Pulsar el botón de encendido para activar el modo de espera y cancelar la búsqueda cuando el mensaje "Buscando contrincante..." aparezca en pantalla. Llegado este punto, el equipo ha pasado el control. Si, por el contrario, aparece un mensaje indicando que algunos Pokémon no pueden participar, deberán aplicarse las penalizaciones necesarias.

4.2.2. Control manual de equipos

Hay ciertos datos que el control electrónico no detecta. Es necesario ver y comprobar el equipo en el juego siguiendo el Apéndice A sobre control manual de equipos.

4.2.3. Control del ID del Equipo de Préstamo

En algunos torneos se podría solicitar a los jugadores que presenten un ID del Equipo de Préstamo que se corresponda con el Equipo de Combate registrado en su lista de equipo. Es responsabilidad de cada jugador asegurarse de que el ID del Equipo de Préstamo proporcionado sea el correcto.

4.3. Pokémon manipulados de forma ilegal

Está expresamente prohibido el uso de dispositivos externos, como pueda ser una aplicación móvil, para modificar o crear los objetos o Pokémon presentes en el Equipo de Combate de un jugador. Si se descubre que algún jugador tiene Pokémon u objetos que hayan sido alterados, dicho jugador puede resultar descalificado, independientemente de si esos Pokémon u objetos pertenecen al jugador o han sido obtenidos a través de un intercambio.

4.4. Denuncias de manipulación ilícitas

Cualquier miembro de Play! Pokémon que crea haber descubierto algún nuevo método de manipulación ilícita de equipos, por cualquier medio, debe hacérselo saber al equipo de Juego Organizado Pokémon por medio del portal de atención al cliente.

5. Normativa de penalizaciones para videojuegos de Pokémon

5.1. Introducción

Los protocolos y procedimientos de Play! Pokémon tienen como objetivo fomentar un espíritu de competición sano en todos los eventos de Play! Pokémon. Aun así, puede darse el caso de que, bien intencionadamente o de forma fortuita, algunos jugadores y espectadores no se ciñan a las reglas de Play! Pokémon ni compartan el espíritu de juego. En esos casos, podrían imponerse penalizaciones, desde Avisos y Advertencias, que no representan ninguna medida correctiva importante, hasta otros tipos más severos, que pueden incluir la Descalificación de un evento.

Este apartado del documento pretende proporcionar a los organizadores y jueces unas pautas por las que regirse para imponer penalizaciones, así como informar sobre ellas, de una manera justa, uniforme y lógica.

5.2. Aplicación de penalizaciones

Los Profesores de Play! Pokémon deben tratar de proporcionar a nuestros jugadores experiencias de juego divertidas, seguras y libres de estrés. Por este motivo, la aplicación de penalizaciones debe llevarse a cabo de la manera más discreta y cortés posible.

Cada penalización que se imponga debe ir acompañada de una explicación sobre el motivo concreto por el que la acción del jugador ha contravenido el reglamento del torneo de Play! Pokémon, además de una descripción clara de la sanción que conllevará repetir la misma infracción. La aplicación de penalizaciones debe manejarse de una forma positiva y que ayude al jugador a comprender mejor las reglas. A fin de evitar espectáculos innecesarios o poner en evidencia a los jugadores, podría ser conveniente para los organizadores y jueces imponer las penalizaciones en privado.

Puede darse el caso de que un jugador decida abandonar un evento para evitar recibir una penalización grave. Esta táctica resulta del todo inaceptable. El juez principal debe informar al jugador de que la penalización se impondrá de todas formas y se comunicará, asimismo, a Juego Organizado Pokémon.

5.2.1. No aplicación de penalizaciones recomendadas

Las penalizaciones por infracciones son simples recomendaciones, cuya severidad puede variar en función de las circunstancias. Como norma general, los jueces deberían ser menos severos con los jugadores de la categoría Júnior, ya que, al ser más jóvenes, suelen cometer errores debido a su falta de experiencia o por la presión de participar en un evento a nivel competitivo. Juego Organizado Pokémon recomienda empezar con un Aviso para la mayoría de las penalizaciones impuestas a los jugadores de la categoría Júnior. Debe concederse siempre el beneficio de la duda a los jugadores más jóvenes o menos experimentados, ya que a menudo aún están familiarizándose con el juego y sus equivocaciones son involuntarias. A estos jugadores se les pueden conceder más Avisos antes de emitir una Advertencia.

El juez principal del evento tiene la última palabra sobre el momento y el tipo de penalización que se puede imponer a los jugadores. Tanto el Profesor que organiza el torneo como los demás jueces pueden aplicar penalizaciones, pero siempre deben consultarlo con el juez principal antes de imponer una cuya gravedad supere la de una Advertencia. Todos los Avisos y Advertencias fijados por un juez u organizador deben notificarse al juez principal del evento. Este tiene el deber de informar a Juego Organizado Pokémon sobre cualquier penalización que sea más grave que un Aviso.

5.2.2. Comunicación de penalizaciones a Juego Organizado Pokémon

No es necesario informar a Juego Organizado Pokémon de los Avisos, pero sí de las Advertencias y penalizaciones más graves. Juego Organizado Pokémon lleva un registro de las sanciones de cada jugador para diferenciar entre una reincidencia intencionada o infracciones cometidas de forma involuntaria, y así determinar si es necesario tomar medidas a largo plazo.

Las penalizaciones que deban ser comunicadas obligatoriamente deben enviarse a playercoordinator@pokemon.com en el plazo de siete días desde la fecha del evento. En la sección Reglas y recursos de la versión inglesa del sitio oficial (Play! Pokémon Rules & Resources) hay un formulario para facilitar el envío de esta información.

Si no consigues acceder a dicho formulario, envía la siguiente información por correo electrónico a playercoordinator@pokemon.com:

  • Número del torneo homologado

  • Nombre e ID de jugador de los jugadores correspondientes

  • Nombre e ID de jugador del juez que ha impuesto la penalización

  • Una explicación pormenorizada de la infracción y de lo ocurrido hasta ese punto, la respuesta de los jueces y el organizador, así como la reacción de los jugadores implicados, en caso de haberla

En caso de Descalificación, el juez principal también asume la responsabilidad de enviar un informe exhaustivo sobre el incidente a Juego Organizado Pokémon. Este debe detallar todos los factores que contribuyeron a la decisión de emitir dicha penalización, además de los nombres y los ID de jugador de todos los Profesores presentes cuando se produjo el incidente.

5.3. Tipos de penalizaciones en los videojuegos de Pokémon

La siguiente lista desglosa las diversas penalizaciones por orden de gravedad. Solo Juego Organizado Pokémon está autorizado a añadir o alterar cualquiera de las penalizaciones descritas a continuación. Los organizadores y jueces no podrán imponer otras diferentes. Además de estas penalizaciones, es posible que el juez u organizador se vea obligado a tomar medidas correctivas adicionales, como eliminar Pokémon ilegales del equipo de un jugador.

5.3.1. Aviso

Un Aviso es la penalización más básica. Fundamentalmente, el juez u organizador del torneo que impone un Aviso solo informa al jugador de que ha hecho algo mal. El Aviso debe ir acompañado de una explicación al jugador sobre el procedimiento correcto, así como la notificación al jugador de que la repetición del mismo error puede conllevar una penalización más grave.

5.3.2. Advertencia

Una Advertencia, al igual que un Aviso, es una penalización leve. En este caso, sin embargo, el juez principal u organizador del evento debe notificar las Advertencias a Juego Organizado Pokémon. Si un jugador joven o menos experimentado comete una segunda infracción que había sido sancionada anteriormente con un Aviso, se podría emitir un segundo Aviso, pero la tercera infracción deberá penalizarse con una Advertencia. Los jueces deberán tratar de obrar con criterio a la hora de imponer una penalización de mayor nivel en la categoría de edad Júnior, ya que este grupo suele estar todavía familiarizándose con el juego.

Una vez emitida una Advertencia, el organizador o juez competente debe confirmar que el jugador en cuestión está al corriente del reglamento establecido en el documento Reglamento, formato y normativa de penalizaciones en videojuegos de Play! Pokémon. El jugador debe ser consciente de que incurrir de nuevo en una infracción podría suponer una penalización más grave.

5.3.3. Partida perdida

La penalización Partida perdida se impone, por regla general, cuando se ha cometido un error de gran repercusión, hasta el punto de que no se puede continuar la partida de ninguna forma. Esta penalización también se emplea para otros errores o problemas graves de procedimiento.

Al emitir esta penalización durante una partida, se anota como una derrota para el jugador que la recibe. En casos extremos donde los dos jugadores hayan cometido errores considerables, se podría imponer una Partida perdida a ambos. Una partida que termina de esta manera no se considera empate, sino que en el registro aparece como sin ganadores.

En caso de emitirse entre rondas, esta penalización se aplica a la siguiente partida del jugador en cuestión.

5.3.4. Descalificación

La Descalificación es la penalización más grave que se puede emitir en un torneo. Debe restringirse a los casos más extremos, en los que las acciones de un jugador (ya sea voluntariamente o no) han menoscabado la integridad o funcionamiento de todo el torneo. Los jugadores que reciban esta penalización quedarán eliminados del torneo en cuestión y no tendrán derecho a recibir ningún premio. Conviene ejecutar esta sanción con la mayor discreción posible, de tal forma que no se llame la atención sobre el hecho más de lo estrictamente necesario.

El momento en el que se produce la descalificación del jugador afecta al resto del torneo.

Si tiene lugar tras la publicación de los emparejamientos o durante una partida, el jugador será declarado perdedor en esa ronda y luego será eliminado del evento.

Si ocurre una vez completado el encuentro, pero antes de la publicación de los emparejamientos para la ronda siguiente, el jugador simplemente será eliminado del evento.

Si se produce durante una de las rondas de eliminación directa de los mejores jugadores, el jugador abandonará el evento y el oponente conseguirá la victoria en esa ronda.

Es posible que sea necesario pedirle al jugador que abandone la sede del torneo, si sus acciones así lo justifican. En ese caso, debe concedérsele el tiempo oportuno para recoger sus pertenencias y ponerse en contacto con los demás jugadores con los que pudiera haber venido.

5.4. Tipos de infracciones

Existen varias categorías de infracción, y cada una de ellas debe tratarse de forma ligeramente diferente, en función de la edad y el nivel de experiencia de los jugadores implicados. Cada infracción consta de dos penalizaciones.

La penalización de nivel 1 es la primera que debe imponerse a un jugador que cometa este tipo de infracción en eventos tales como un Desafío de Puntuación Clasificatoria o un Midseason Showdown.

La penalización de nivel 2 procede en eventos tales como los Campeonatos Regionales, Internacionales, Mundiales y los eventos especiales de la Serie de Campeonatos Pokémon, ya que suponen un estándar de juego más alto.

5.4.1. Error de juego

Esta infracción abarca errores generales que se puedan cometer durante una partida, desde los que tienen una repercusión mínima hasta los que pueden interrumpirla por completo. Esta categoría define los niveles de errores y describe las penalizaciones adecuadas para cada uno.

5.4.1.1. Leve

Nivel 1—Aviso (primera infracción), Advertencia (segunda infracción), Partida perdida (tercera infracción)
Nivel 2—Advertencia (primera infracción), Partida perdida (segunda infracción)

Ejemplos de la categoría Error de juego leve:

  • Congelar el juego de manera temporal para retrasar la partida.

5.4.1.2. Grave

Penalización recomendada:: Partida perdida

Ejemplos de la categoría Error de juego grave:

  • Sacar la tarjeta de juego en mitad de la partida.

  • Que la consola se quede sin batería.

  • Hacer que el juego se congele de manera permanente.*

  • Intentar ver la pantalla del rival para obtener ventaja.**

*Si la partida de ambos jugadores se ha quedado congelada sin posibilidad de solucionarlo y no está claro quién es el responsable, el problema debe resolverse tal y como se ilustra en el apartado 3.4.4. Juego congelado en ambas consolas.

**Partida perdida es la penalización recomendada para una primera infracción. Si se confirma que el jugador ha incurrido en una segunda infracción, la penalización deberá aumentar a la Descalificación.

5.4.2. Error de equipo

Esta infracción recoge los problemas encontrados en el Equipo de Combate de un jugador.

5.4.2.1. Leve

Penalización recomendada:: Advertencia

Algunos ejemplos de la categoría Error de equipo leve:podrían ser::

  • Un Pokémon u objeto del Equipo de Combate del jugador no se corresponde con la lista de equipo, pero esta discrepancia no otorga una ventaja potencial en la competición. como en los siguientes ejemplos:

    • Un Pokémon aparece en la lista con información inexacta acerca de su forma, pero por el resto de la información de la lista resulta evidente qué forma se está utilizando.

      • Ejemplo 1: En la lista de equipo aparece "Rotom" cuando el Equipo de Combate en realidad contiene a Rotom Calor, pero el movimiento Sofoco, exclusivo de Rotom Calor, aparece correctamente en la lista de equipo.

      • Ejemplo 2: En la lista de equipo aparece "Meowth" cuando el Equipo de Combate en realidad contiene a Meowth de Galar, pero la habilidad Garra Dura, exclusiva de esta forma, aparece correctamente en la lista de equipo.

    • En la lista aparece que un Pokémon lleva consigo el objeto Franja Recia cuando en realidad lleva una Brazal Recio.

  • Un Pokémon del Equipo de Combate del jugador tiene un mote que coincide con el nombre de otro Pokémon.

    • Si la opción para cambiar el mote de dicho Pokémon está disponible, el jugador deberá cambiarlo antes de su siguiente partida.

    • En caso de que la opción de cambiar el mote no esté disponible, el jugador deberá eliminar a dicho Pokémon de su Equipo de Combate durante el resto del torneo.

  • El Equipo de Combate y la lista de equipo del jugador coinciden, pero el ID del Equipo de Préstamo es incorrecto.

    • El jugador deberá mostrarle el ID del Equipo de Préstamo correcto a un juez antes de su siguiente partida.

5.4.2.2. Grave

Penalización recomendada: Partida perdida

En todos los supuestos, deberá prohibirse el uso en la partida del Pokémon u objeto infractor y aplicarse la penalización apropiada. Si, como consecuencia de ello, el jugador acaba contando con menos de cuatro Pokémon disponibles para su equipo, la infracción debe elevarse a la categoría Error de equipo muy grave. Si el Pokémon u objeto descritos en la lista de equipo están disponibles de forma inmediata, deberá ofrecerse al jugador la oportunidad de añadir al equipo el Pokémon correcto.

Si el jugador no puede presentar el objeto correcto, el objeto infractor se deberá retirar del equipo sin ser sustituido.

Si se encuentra un error cuando una partida ya ha finalizado, pero antes de que los emparejamientos de la siguiente ronda se hayan publicado, la penalización de Partida perdida se aplicará a la partida finalizada.

Algunos ejemplos de la categoría Error de equipo grave: podrían ser:

  • Un Pokémon u objeto del Equipo de Combate del jugador no se corresponde con la lista de equipo, y esto otorga al jugador una ventaja potencial en la competición. como en los siguientes ejemplos:

    • Un Pokémon aparece en la lista con información inexacta acerca de su forma y no hay ninguna otra información en la lista que pueda hacer evidente qué forma se está utilizando.

      • Ejemplo 1: En la lista de equipo aparece "Rotom" cuando el Equipo de Combate en realidad contiene a Rotom Lavado y el personal del evento no puede deducir de manera razonable de qué forma se trata realmente a partir de los movimientos que conoce.

      • Ejemplo 2: En la lista de equipo aparece "Meowth" cuando el Equipo de Combate en realidad contiene a Meowth de Galar y el apartado de la habilidad de la lista se ha dejado en blanco.

    • Discrepancias entre el Equipo de Combate, la lista de equipo y el ID del Equipo de Préstamo de un jugador, como en los siguientes ejemplos:

      • Ejemplo 1: El Equipo de Combate y el ID del Equipo de Préstamo del jugador coinciden, pero no se corresponden con su lista de equipo.

      • Ejemplo 2: La lista de equipo y el ID del Equipo de Préstamo del jugador coinciden, pero no se corresponden con su Equipo de Combate.

      • Ejemplo 3: El Equipo de Combate, la lista de equipo y el ID del Equipo de Préstamo del jugador no coinciden. En este caso, se deberán eliminar las discrepancias del Equipo de Combate para el resto del torneo.

    • Un movimiento aparece en la lista como "Trueno" cuando en realidad el movimiento que conoce el Pokémon del Equipo de Combate es Onda Trueno.

    • Alguna característica de un Pokémon no aparece en la lista de equipo o es incorrecta.

  • Un Pokémon del equipo del jugador aparece en el apartado 1 del apéndice del control manual de equipos.

  • Un Pokémon del equipo del jugador tiene un mote, un Entrenador original u otros atributos que hacen una clara referencia a cuestiones que van en contra del espíritu del juego.

5.4.2.3. Muy grave

Penalización recomendada: Descalificación

Ejemplos de la categoría Error de equipo muy grave:

  • Un jugador tiene menos Pokémon disponibles del mínimo permitido tras recibir penalizaciones.

  • Un Pokémon del equipo del jugador aparece en el apartado 2 del apéndice del control manual de equipos.

  • Cualquier indicación por vía oficial de que un Pokémon se ha manipulado ilegalmente, como en el caso de que el equipo de un jugador no supere el control electrónico de equipos.

5.4.3. Error de procedimiento

A un jugador que cause un error en el funcionamiento de un evento (por ejemplo, informar mal de una partida, jugar con el rival equivocado, no notificar al juez o al organizador del torneo que se retira de un evento u otro tipo de errores), hay que recordarle las reglas de procedimiento de los eventos de Play! Pokémon. Al igual que con los errores de juego u otras infracciones accidentales, este recordatorio se suele dar con una penalización de Aviso. Si las infracciones se repiten, se podría aplicar una penalización de mayor gravedad.

5.4.3.1. Leve

Penalización recomendada: Aviso

Esta categoría cubre errores de poco calado que no influyen notablemente en el desarrollo del evento. Si la situación se puede corregir antes de que se produzca alguna demora o interrupción, debe procederse de inmediato para solucionar el incidente y no se debe aplicar una penalización mayor a un Aviso en la primera infracción. Si la situación pasa desapercibida hasta que se produce una demora o interrupción, entonces la Advertencia es la penalización adecuada para la primera infracción.

Ejemplos de la categoría Error de procedimiento leve:

  • Abandonar una partida antes de que las consolas de ambos jugadores hayan mostrado los resultados de la partida final.

  • Olvidarse de firmar el resguardo de la partida.

  • Entrar en zonas que están marcadas o señalizadas como solo de acceso para el personal.

  • Interrumpir al personal durante los anuncios a los jugadores o la explicación de las reglas.

5.4.3.2. Grave

Penalización recomendada: Advertencia

En ocasiones se cometen errores que afectan mucho más al funcionamiento del torneo. Algunos pueden producir un retraso grave en el horario del evento y otras molestias importantes para los demás jugadores. En algunos casos extremos, la penalización de esta infracción se puede elevar hasta Partida perdida por la primera infracción.

Ejemplos de la categoría Error de procedimiento grave:

  • Rellenar de manera incorrecta el resguardo de la partida.

  • Llegar tarde a una partida (menos de 5 minutos).

5.4.3.3. Muy grave

Penalización recomendada: Partida perdida

Normalmente, esta categoría se reserva para una infracción que influye considerablemente en el evento o es el resultado de una infracción del protocolo del evento.

Ejemplos de la categoría Error de procedimiento muy grave:

  • Informar incorrectamente del resultado de un encuentro.

  • Llegar tarde a una partida (más de 5 minutos).

  • No informar de la retirada de un evento antes de abandonar el local.(Hay que aplicar esta penalización con independencia de si el jugador está o no allí para recibirla).

  • Jugar con el rival incorrecto.(En este caso, el que recibe la penalización es el jugador que se ha sentado a la mesa incorrecta).

5.4.4. Conducta antideportiva

Este grupo de penalizaciones cubre las acciones inadecuadas realizadas por jugadores o espectadores del evento. En esta categoría, siempre se asume que las faltas son intencionadas. El jugador no tiene que estar participando activamente en una partida para recibir la penalización por conducta antideportiva. Aunque los jugadores y los espectadores deberían disfrutar del torneo, también deben recordar que sus acciones pueden repercutir negativamente en sus compañeros.

5.4.4.1. Leve

Penalización recomendada: Advertencia

Los jugadores deben comportarse con respeto hacia todos los asistentes y hacia el personal del evento Pokémon. Aquellos que no lo hagan deben recibir una penalización. Las infracciones de esta categoría no tienen ningún efecto en el funcionamiento del evento.

Ejemplos de la categoría Conducta antideportiva leve:

  • Usar lenguaje soez en la zona del torneo.

  • Dejar basura en la zona del torneo.

  • Causar revuelo.

  • Crear una distracción durante una partida en curso.

5.4.4.2. Grave

Penalización recomendada: Partida perdida

Las infracciones de esta categoría influyen directamente en el funcionamiento del evento o pueden producir cierto grado de angustia en las personas que están alrededor.

Ejemplos de la categoría Conducta antideportiva grave:

  • Dejar grandes cantidades de basura en la zona del torneo.

  • No seguir las instrucciones del personal del evento.

  • Intentar manipular una partida con intimidaciones o distracciones.

  • Negarse a firmar el resguardo de la partida.

5.4.4.3. Muy grave

Penalización recomendada: Descalificación

Las infracciones de esta categoría influyen gravemente en el funcionamiento del evento, producen una gran angustia en las personas que están alrededor o implican un altercado físico.

Ejemplos de la categoría Conducta antideportiva muy grave:

  • Provocar daños en la zona del torneo.

  • Influir de alguna manera en el resultado de un encuentro, como mediante soborno, extorsión o cualquier otro método que no esté contemplado en nuestras normativas.

  • Atacar a alguien.

  • Utilizar insultos u obscenidades o realizar amenazas físicas hacia el personal del evento.

  • Robar.

  • Calumniar o insultar.

  • Mentir al personal del evento.

Apéndice A. Control manual de equipos

Esta sección incluye ejemplos de manipulación ilícita que podrían no ser rastreados por el control electrónico de equipos.

En caso de que no se llegue a un acuerdo entre los organizadores sobre si los Pokémon de un jugador se ajustan o no a los siguientes criterios, el juez principal tendrá la última palabra.

Apartado 1

Si se tiene conocimiento de que cualquiera de los Pokémon mencionados a continuación forma parte del Equipo de Combate de un jugador, este habrá cometido un Error de equipo grave y deberá ser penalizado según lo estipulado en la sección Normativa de penalizaciones para videojuegos de Pokémon.

El Pokémon infractor deberá eliminarse del Equipo de Combate y no se podrá reemplazar. Si a raíz de ello el jugador se queda con menos del número mínimo de Pokémon requeridos por la inscripción, se le penalizará con la Descalificación del evento.

  • Un Pokémon del Equipo de Combate del jugador cuenta con algún atributo que indica que no se ha obtenido durante el transcurso normal de una partida o mediante promociones oficiales, pero esta discrepancia no otorga una ventaja en la competición. como en los siguientes ejemplos:

    • Cualquier Pokémon dentro de una Poké Ball que no pueda encontrarse durante el transcurso normal de una partida o mediante promociones oficiales.

    • Cualquier Pokémon en cuya pantalla de datos se indique que se ha obtenido gracias a un Huevo y que esté en una Master Ball o en una Gloria Ball.

    • Cualquier Pokémon variocolor de una especie cuya versión variocolor no pueda encontrarse durante el transcurso normal de una partida o mediante promociones oficiales.

    • Cualquier Pokémon con un mote o un Entrenador original que indique que no se ha obtenido durante el transcurso normal de una partida o mediante promociones oficiales.

Apartado 2

Si se tiene conocimiento de que cualquiera de los Pokémon mencionados a continuación forma parte del Equipo de Combate de un jugador, este habrá cometido un Error de equipo muy grave y deberá ser penalizado de acuerdo con la Normativa de penalizaciones para videojuegos de Pokémon.

  • Cualquier Pokémon con un ataque, una habilidad, una naturaleza u otro atributo que no pueda obtenerse en el transcurso normal de una partida o en promociones oficiales, y que otorgue una ventaja potencial en la competición.

Apéndice B. Actualización del documento

TPCi se reserva el derecho de modificar o alterar este reglamento como considere conveniente, así como el derecho a interpretar, modificar, clarificar o notificar cualquier cambio oficial respecto a dicho reglamento, con o sin previo aviso.

Las actualizaciones del documento estarán disponibles en el sitio oficial de Pokémon.

Cambios en la última versión (vigentes a partir del 1 de febrero de 2024)

Apartado

Revisión

Detalles

1
Cambios en el reglamento
Se ha eliminado el apartado sobre el reglamento E y se ha añadido la información sobre el reglamento F.
3
Estructura del encuentro
Se ha aclarado la información referida al intercambio de las listas de equipo de los jugadores durante la partida.